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仙境ro传说手游 好玩吗

一曲相思愁断肠一曲相思愁断肠
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  • 懒猪宝懒猪宝2024-06-12

    仙境传说RO手游大型赚钱攻略

    仙境传说ro守护永恒的爱iOS版

    v1.0.2

    类型:角色扮演

    大小:20MB

    评分:5.0

    平台:

    标签:MMORPG类动漫卡通网络手游端游改编

    大型赚钱攻略

    目前大号62小巫师,资产5000w。充过两百,买过四张月卡。经历过挖煤淘金热,也经历过血亏投资水银潮。现在也算是苦尽甘来,生活可以自理。

    这篇帖子将从打材料,装备价值,投资几点入手,希望可以帮到正在经历材料贬值大潮的各位。我相信看完这篇帖子,买药钱和料理钱应该不成问题。

    材料篇

    很多人觉得材料很难出,材料打了卖不出去。楼主可以给大家分享几个小诀窍,相信大家会发现,原来材料也不是那么难脱手。

    1.你需要一个刺客小号,仓库共享相信很多大佬们都知道,选择刺客是因为这个职业成本低,用于单刷挂机打材料绰绰有余。

    2.很多人觉得自己材料够了,为什么卖不出去呢。其实这个市场缺的不是基础材料,而是加工品。以铝原石为例,很多人说,铝原石根本卖不掉,交易所上十万在卖。其实你只要动动手点一下合成,保准你一小时能出一个。类似的材料有,神金原石,铝原石,合成洞察,十字弓的材料等等。

    另外说一下图片问题。这是楼主小号,身上大概有500w现金,其中花了2500w做了首饰。(毕竟是穷爸爸巫师含辛茹苦养大的宝贝女儿猎人)大号不想po图了,不想暴露id

    那么结合两点,可以小号一个星期会有100-300w左右的收益,当然这还不算进红蛙卡之类的横财。分享一下楼主小号的升级赚钱经验。第一天挂树精,可以拿结晶(做基础装备卖)和树精卡(70w)。然后25-35挂红蛙(粘稠液体和红蛙卡),最赚钱的是40级左右挂机蜈蚣,出铝和煤炭。铝原石合成铝之后是非常好卖的,8w一个。挂机一晚收益大概30w-50w。挂机到50之后开老旧相册抽奖,删号。一星期一轮回,收益无穷,成本是一把过渡武器。(删号前给大号)

    对后入坑的萌新而言有点难,波利出来10s就死了

    再来说说武器,大号打到了武器,一看卧槽根本卖不掉。怎么能卖掉武器,不让武器烂在手里呢。这里也给大家一个小方法参考。

    这里以露娜弓为例,好不容易打裂缝出了把弓,自己不是猎人,想要卖可是已经149页了,怎么卖。不要急,去拍卖看看哪个精练等级没有卖,你去精练一下(推荐1-4,再高就不合算了)立马就会进入公示期,很快就能脱手了。

    投资篇

    经过了一两个星期小号刷钱,大家会发现手头可能有点小钱了。运气好可能出了千万级的卡,这时候该怎么用这笔钱进行投资呢。这时候你有两个选择,1.放在手里,坐等装备跌价2.承担风险进行投资。下面我会对这两点做一下分析(钱如何保值以及如何合理投资)

    如果你选择存钱买装备,那么何时入手是最合理的呢。经过长期观察,楼主发现交易所有一个阙值,一些装备叠到50w就不叠了,一些装备就算进入公示期,涨的也很慢了。(以年兽头为例,永远750w)当你发现你心仪已久的装备进入阙值的时候,就是你入手的时候(降价幅度很低的时候)。

    如果你选择投资,那么我该投资什么呢?什么商品最能保值?楼主想说,投资的东西最主要的就是三点,稀缺性,不可再生性,以及刚性需求)烂大街的不能买(所以材料市场已经死透了)

    joooooen:给大家推荐两样东西投资,1.月卡.2.卡片。

    1.月卡由于稀缺性(一个号只能卖两张)一月月卡已经涨到了接近200w,楼主可以预测,二月月卡必定会步一月的后尘。所以是具有长期投资价值的不二之选。(而且三月还有一波公测)一月二月月卡也就成了限量版。

    2.卡片,什么样的卡片值得投资,楼主给大家举一个例子,蜈蚣卡。

    先说明一下,蜈蚣卡已经150w。而且还在公示。性价比已经很低了(免得说我打广告)不提倡购买。楼主是42w入了12张蜈蚣卡,120w出的。赚了大概1000w。下面我会分析为什么投资这张卡,买入了,什么时候出售,以及用你的多少资金购买风险最小呢?

    首先你买的卡要实用性很高,受众面广。其次你要有超前的眼光,或者是端游了解行情的大佬。第三,买的卡看一下数量,涨幅(推荐观察两天)再做决定。因为交易所机制是需求大于供给就会涨价。(进入公示期大幅涨价)满足了这三点,就是你资产翻翻的好时机。

    最先入坑卖材料确实是黄金期,现在的资产积累大概只有小号刷材料了。大号升级出的材料只能自给自足。

    很多人问蜈蚣卡,楼主想说不要买蜈蚣卡了。楼主没有推荐的意思。150w这张卡升值空间已经不多了。

    资产转移

    今天说一下小号50级如何转移资产以及投资卡片何时出手的问题。

    小号大号既然有公用仓库,那么转移资产其实很简单—找到一个除了z币的通用货币。楼主给大家推荐铝或者神金。这两样东西非常好卖,物价稳定。类似于现实世界的黄金,实在是转移资产的不二选择。

    具体流程:小号把所有可用道具放入公用仓库-身上现金全部购买铝放入仓库。大号把铝卖出,一小时之内可换现金。一个小tip:强化精练道具不可放入共享仓库。

    这里回答几个问题。

    1.箭袋在哥布林森林入口可以换,60个黄宝石。2.刺客需要的装备最好是毒刀,精练的可以放仓库,强化的得洗一下。3很多人让我推荐卡片,这个后面会细谈。

    这里给大家推荐三张卡片,如果你有幸抽到或者打到,肯定是不能卖等升值的。

    1.梦魇卡,这卡有矮子卡的避免沉睡效果还多敏捷,市场价150w,而矮子卡都要250而且还挺好卖。如果你买到抽到这卡,坐等涨价发家致富吧。

    2.马勒盗虫卡,曾经20w一张的最高性价比卡,攻速手套作为副手只有5%的加成,这卡20w有3%,而且是鞋子唯一加输出的卡。有这张卡也建议囤着,到了合理价位再出。

    3.小鸡卡和各类mvp卡,这个出货太少了交易所没给出合理价格,谁出谁撒比。楼主曾经见过一个萌新po过,可惜没抢到.

    《仙境传说RO手游》什么职业好

    谈及技能成长性,首先我们知道ro攻击与属性的关联性,dex,int,str三项属性均增加攻击,而且增加的数值非常奇怪。

    攻击主属性*2+(攻击主属性/10)^2就是说这条公式决定了,越往后期攻击属性的成长性是指数增长相关的。

    举例说明dex 100攻击增加大概300而200dex攻击增加可达800

    所以这类攻击计算导致,疯狂增加攻击属性的角色,他们所有伤害倍率型攻击均为乘法计算。

    而什么技能非这类计算方式的?举例说,治愈术,猎鹰突击,螺旋刺击,炸弹,心灵刺客的int伤害部分,可能还有更多,如果这类技能伤害比如没有无视防御,或者基准值非常低的情况下,这些技能的伤害最终会惨不忍睹,对越往后起越( ̄▽ ̄)。

    所以你们不难观察到其实这个游戏,玩家血量不是指数增加的,每点vit骑士40hp,刺客大概20,猎人10,牧师和神官大概不到10

    所以pvp开放之后越往后期,这个游戏几乎就是秒杀,好暂时不讨论pvp,我们再看看野外怪物的设计

    不难发现,这个游戏怪物的血量也非常奇怪,10到20的500上下,20到30的2000上下,30到40的5000上下,40到50的15000上下

    50到60的25000上下,60到70的40000-60000 70以上现在为龙区均达8到10w

    没有错,你们可以观察到野外魔物的生命确实是指数上升的,也就是说所有玩家要保持效率练级必须请记住是必须全攻击不断增长。

    好了如何做全攻击增长,我们现在得出几种手段,首先99点主攻击属性,其次我们可以收集装备的主攻击属性,还有最后就是拼命附魔出我们自己职业的主攻击属性,当然现在鉴于只有99点数质点上限的情况,我们的主攻击属性峰值大改只能到达180左右,而当中猎人因为有天赋的dex加成和最高的dex加成,所以大概可达最高攻击属性的应该是猎人,其次job最高加成的是法师,而盗贼和神官骑士相对较少,当然你是土豪差别不会太大。

    最后我们来看看面板倍率攻击mvp技能有哪些,首先最强的大型攻击连刺。600%面板倍率外带20%乘骑加成高达720%当然我们还会计算每秒伤害而连刺的伤害延迟一秒,就是说非武器带来收益状态下连刺秒伤720%,实际效果还不只这些,连刺命中加成非常高,暂时看来没有dex不会miss,有人说过见过miss,反正我没有见过,第二新武器象牙无视乘算防御,效果可以与斗志大可叠加,就无卡状态下鉴于野外无属性魔物较少,连刺打大型生物可以达到可怕的每秒1000%而中型接近420%小型体型修正后210%,无象牙720% 300% 150%。(说我黑骑士的情多喷,在下也是骑士)。

    技能二,音速投掷音速鉴于多数使用拳刃,无修正普遍伤害均1000%暂时进阶技能20%高阶有1200%但是很多人没有进阶而骑士也没有计算其他buff音投几乎比较固定就是1000%倍率,但延迟两秒所以音投秒伤是大中小均500%

    法师技能魔击术,500%计算前后摇动作大概一秒两次,或者两秒三次,倍率接近750%,但基于技能是否可以通过查卡片,无视防御斗志,大可等加成暂时没有测试。

    猎人二连,倍率380%,如果常驻尼罗,接近秒伤400%

    神官审判,每秒一发,伤害500%,这个技能算是赞美牧守得云开,但是实际效果缺达不到秒伤500%因为是魔法伤害,几乎没有属性卡片,而无视法术防御等手段牧师较为缺乏,大部分赞美也不会携带大巫师或者元素融合所以暂时多数在5000到6000之间浮动。

    技能指数大概状况,接着是普工,普工几乎所有职业都可以在49到59agi之间通过药水和料理打到400%攻速,而其中骑士和刺客相对较为多手段,而在不多的投入agi这个递减属性手段状况下,首先普工能够解放的职业有两个,一个是翻倍暴击拳刃bbc,另一个是攻击即是命中adl猎人

    而相对悲惨的就是敏骑和爆牧。

    对比这两个职业的成长性,可以说bbc在普工是远远甩开其他所有敏系职业的,原因拳刃暴击翻倍。对于刺客而言每点luck可以增加0.66暴击,其他职业是0.33,看似如此其实不然,没五点luck会增加0.2的抗暴属性,换言之,暴击每点luck只能增加0.33-0.2=0.13,而刺客则是0.66-0.2=0.46,而多数情况下刺客暴击装备可以提供差不多20暴击,翻倍后这里的暴击多数29luck就可以保持100以上暴击,对几乎是不吃料理,说不够的同学先别紧张因为你们还没开始高级附魔。

    而跳出暴击属性之后,刺客就开始关注爆伤属性,大多数种族卡暂时还是比爆伤要高,而刺客最多分散开主攻击属性的就是命中,而高级附魔和超音速,大多数刺客现在的命中维持在150上下,而这个命中是远远不够的,但是加dex的收益明显不高。总结爆刺在三转之后,大部分无buff状态是300%攻速以下,爆伤30%,在暴击本身无视防御状态下1.95倍率的暴击在每秒攻击3刀情况下(注意刺客两刀等于一刀),刺客倍率为600%

    adl猎人,攻击即是命中,猎人由于攻速制约,大多数猎人59agi情况攻速也只能每秒2.5发但是暴击缺非常难以堆砌,非拳刃系职业的暴击大概只有面板40,而实际怪物对等级别是10左右的免爆,所以adl猎的暴击到达兽人区也只有不到30%无buff,所以出去猎鹰的伤害,普工猎人大改秒伤只有1.5倍到1.6倍爆伤的30%,平均每发增益不到20%,加上攻速,秒伤约300%。实际算上猎鹰大改400%

    敏骑,无命中,有攻速优势,无buff下敏骑59agi可以达到320%或以上,每秒出刀3次,其实跟刺客大体相同,因为非减速增加装备,骑士普攻剑的速度跟弓差不了多少,而因为骑士需要堆砌属性luck,dex,agi都非常多,导致实际最大收益的主攻击属性str非常缺失,所以敏骑面板非常低,实际暴击可以提供的武器非常难以取舍,幕恋面板和鱼片无暴击各有缺点,所以骑士平砍能触发的暴击倍率可能不足10%,但是灵剑气和流血等弥补(boss魔物流血无效会更低),骑士输出秒伤大改不足300%,为什么因为面板主攻击属性多数骑士点不到70.

    神奇的爆牧。爆牧缺少流血和灵剑气辅助就更加低了,但是由于爆牧的幸运咯,123,不死攻击加成均是自身携带所以爆牧的攻击大改在普通怪300%秒伤,不死怪600%之间。

    至于本人不太关心定值伤害技能,所以你们吐槽的炸弹人,等等不在此贴研究了,怪物的命中现在还是正常递增的所以闪避仍然是挂机首选属性,在贫民无任何资金支持下,刺客进阶后几乎是唯一一个可以单人挂机的职业,而且单发技能伤害来计算,尾刀效果最佳的也是刺客,所以现阶段贫民发家致富你们自行决断吧。

    目前猎人约等于没有出路,猎人攻击adl以上分析了,二连的400%秒伤也是没算物防的,所以暂时猎人的出路只有炸弹,所以猎人无论防御和攻击都几乎没有优势可能因为是个远程?总之现在设定是非常多不合理的地方的,楼主不嫌弃还是先保证dex比int总和高35的加点方法,无限收集int装备,打到进阶后最高炸弹人伤害。

    有人如果好奇为什么300%攻速,30%几率暴击,我为什么只会算不到300%秒伤,原因很简单,当你不暴击的情况下,你的攻击不仅仅不是1.5倍,而是还不到50%也有可能,对,为什么因为怪物防御后期会非常夸张,如果你说普工为什么不穿破防,那么我可以说普工只有暴击这条路,因为破防说明你已经放弃了普工流派了,这个ro手游一切破防因数都是留给技能流派的,因为他们没法暴击。

    关于刺客没有基础底一说,我有77级刺客和74级骑士,刺客我已经把双手分开合并计算,并没有所谓的基础低,我为什么这么对比,比如你所说的集中增压我为什么不必?那么高阶拳刃和致命我也没有拿来比,我比较都是基于属性点投入可获得收益,你看我贴的命题就知道是技能成长性,每个玩家可用属性都只有那么多,而投入与收益是区分两个技能最后成长谁更高的,谁才获得更优的办法,你可以不赞同,但不会阻止不少人知道了这一点普攻流都已经开始转玩bbc,例如博学者的骑士作者也是敏骑爱好者都已经化身成bbc了,同样包括我在内

    有人说,为什么把bbc的暴击算到1.95,其他职业却是1.5,显得这么计算很不公平,我请你们再往上看看帖子对bbc的分析。

    解放暴击属性并不是你们想象的那么简单,或者是个无关痛痒的。

    对于其他没有暴击翻倍计算的职业他们连暴击这个属性都无法做到60%,别说夸张的100%,还要计算各种怪物抗暴击,特别级别成长到后面的怪物,而对于没有办法到达100%暴击的职业来说他们堆暴击属性收益还是大于他们的爆伤收益,实际值29luck加点的非bbc敏系多数暴击甚至不到35%,你加了10%爆伤效果不足3%伤害提升。而对于全程覆盖暴击的职业,爆伤则是实打实的提高。如果你硬是要拿类似王牌猎人,伤害增压,集中攻击这些手段来说事,请再次看看我的命题,技能成长性,这些手段刺客也不会少,甚至更多。

    这些技能的伤害收益有一个重要的大前提,是你有限而且珍贵的属性点如何分配的问题,如果你觉得adl猎加了60luck来换取20暴击来和30luck的刺客比较的话,你玩猎人的时候试问你其他属性点还有多少?

    PVP分析

    对于pvp分析,我就来这么一段,之后心动采取什么措施不得而知,暂时没有人测试过象牙枪就不考虑象牙枪的效果先,先那一个最强普工bbc伤害最为直观,因为暴击无视防御很好计算。

    吃完b料理的刺客暴击多数在130,出去奔跑着,虎王盾,相信大多数职业仍会百分百被暴击。那么一个400%攻速状态下的刺客伤害大改会怎么样?双海葵( ̄▽ ̄)+4刺疼全力敏刺客,伤害大概在2000面板左右,左右开刀一秒八下,非暴击下1000*130%人形增伤暴击后爆伤加成大改接近3000,每秒就是24000点伤害。

    人防满哥布林王,红娃衣服,羽毛帽子70%,物理免伤虎王盾全身加15大概也就物理免伤13.5%*4+ 10%= 64%就是说每秒这身神装的全v骑士都会每秒接近3000。而吃药全身哥夫内骑士也就不到2800效果,白药cd是2秒一次,就是一身神一样的装备骑士是完全扛不住这个伤害的,而起手伏击昏迷3秒,就是说其他职业基本就是刺客出现在你身后你已经死了。

    鉴于魔兽世界pvp来说,每场战斗大概都在3分钟左右,任何技能基本都有3秒缓冲,满韧性白打一个人也需要12秒时间全力输出,当然你说老端游ro基本任何职业也是见光死,要么就是ab一拳,但是这是基于端游多种多样的职业,还有脱衣等等玩法,而且个人认为这个游戏从副本等等设计更像wow的机制,所以暂时讨论pvp几乎都是不可能公平的。

    如果象牙枪实装无视乘算防御就是说你们物免都是无视的,那么骑士2000功情况下,象牙+4双洞,大可斗志海葵打人就是13000+,除去人防70%,一枪就会结束战斗。

    仙境传说ro手游综合排行分析

    第一:牧师

    mvp需求:5

    练级效率:2-5

    单人环境:2-3

    5分满 mvp不用说了大家都懂

    练级效率下限是2上限是5具体如何操作就是要看玩家的氪金水平了。想无消耗转生/审判单挂想要速度蓝宝石吃起来

    单人环境给2-3因为牧师3转之前没有输出技能如果想兼并赞美驱魔。好在50以前自己可以拿锤子敲 50以后转成赞美多多少少会有一些朋友。

    所以牧师这个职业还是比较吃得开的。

    第二:法师

    mvp需求:4

    练级效率:3-4

    单人环境:2-4

    氪金要求:3

    mvp给4分是意味着法师不是必需品,猎人可以代替。毕竟远程就他们两个。

    练级效率:3-4法师是一个下限很高上限很低的职业。哥布林(现在没了不过可以刷喷气)蜜蜂黑狐蛋哪怕冰箭魔碑。这些对法师来说都是比较容易挂的。尤其是前期法师升级真的是最快的。同等装备下法师升级真的是很快,法师到后期单攻是不需要任何消耗的。这样的机制也注定法师的上限很低。一个2000法伤的法师秒不掉犬妖秒不掉洞穴里的怪只能秒兽人 4秒一只 400分钟200w job base

    单人环境:2-4玩过法师的朋友都很心酸前期做任务要死多少次。不过当装备起来了法伤够了,适当?点v单人任务还是可以自己过的。毕竟保命2连火圈魔法外罩

    氪金程度:给3分。因为法师不需要洞,也就坚定鞋需要开个洞能增加输出。卡片需要鞋的转蛋跟头的长老树精。装备迟早大白菜价我就不说了。

    第三名:猎人

    mvp需求:4

    练级效率:2-5

    单人环境:3-5

    氪金要求:4

    mvp跟法师一样互相取替

    练级为什么给2-5因为据我所知猎人前期练级真心比较累。因为现在炸弹人马上被削弱了我就不考虑炸弹人了。从我开服以来,平民猎人真的很弱,蓝不够 aoe不足同比是比不过法师的。随着等级的增长以及装备的提升,adl有了不俗的公速以及卡片灯的的支持输出效率还是很给力的。

    单人环境:猎人要比法师好很多毕竟有闪避项,而且能a能群。自己做个任务还是很惬意的不用担心挂掉。

    氪金要求:4物理职业是需要卡片的支撑只给4是因为差距不是质的飞跃。远程只要别犯傻被boss aoe死,一箭2000跟1500无伤大雅。总归比法师要好。

    第四名:骑士

    mvp需求:5

    练级效率:0-4

    单人环境:3-5

    氪金要求:4.5

    mvp呵呵

    练级效率前段时间的连刺问题我也跟人讨论过,骑士想升级跟上其他职业要消耗的东西太多了。骑士的升级路线无外乎彩蝶大嘴鸟野猪牛梦魇。最受欢迎的就是野猪跟牛属性石料理不能停。总归来说不花钱的骑士升级很慢很慢肯舍得花钱在练级上的骑士,等级不会落下太多

    单人环境给3完全因为你们骑士根本打不了小型怪,耗费的时间久一些。如果那个骑士跟我说他自己做任务死了,我就直接拉黑这种人了。

    氪金要求:4.5骑士玩家要找好自己的定位,是有一群基友带你升级你带她们打boss,还是孤独一人连刺到老。除非氪金否则鱼和熊掌不可兼得。练级需要高s boss需要高v还有装备的选择与附魔以及卡片都是需要两套准备。给4.5是一个综合项当然纯土豪骑士的氪金量我是不考虑在内的

    第五名:刺客

    mvp需求: 2

    练级效率:1-5

    单人环境:5

    氪金:5++++

    一个ro玩家占比最多的职业,综合评价我给最低。原因只有一个,刺客不花钱,不花好多钱,真的很废。但是花了钱的刺客是真的好强好牛逼。

    mvp不说了,要有能扛得住boss一下aoe的血量否则除非亲友团谁会带一个刺客去mvp

    练级环境:手短意味着你抢不过法师猎人,黄金点都被人占着刺客从小到大就是没人疼的主。只有出了蛋坑,去了兽人狗村刺客的优势才会体现出来。我公会的刺客 b料天赐接近6500左右一刀暴击,羡慕的我裤子都脱了让他带我。所以刺客的练级跟你的氪金量有很大关系

    氪金5++只能说刺客需要的东西太多,mvp的血装,练级的攻击装,以及卡片。4系属性卡片以及你们的毕业狗卡。出了狗卡是不是要给冰玫瑰黑狐开洞?而且附魔是不是要洗暴伤?要不然怎么最大化输出。总之千言万语,奉劝玩刺客的朋友。如果没有点家底,建议不要找虐。真心心疼低等级的刺客.

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