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龙之谷手游最强战力

龙之谷2手游战力怎么快速提升

战力快速提升攻略

1.强化

先说论战力提升效率方面:

(1)如果不强化到45级:

防具提升效率最大,其次主副手武器

(2)如果考虑到强化45级以上,只考虑战力优先

各部位优先级如下:(战力由高到低)

鞋子》戒指》耳环=项链》其他防具》副手》主手》腰带

(3)如果考虑输出优先:

戒指耳环项链》主手副手鞋子》其他防具

6%致命伤害=2150战力左右

0.6%致命一击=600战力左右

3%格挡=1200战力左右

由于致命伤害的超高战力和输出加成,45级的戒指总战力就会略微超出45级的防具了

所以防具提战论是大家一直以来的错觉

那么结论很明了,优先戒指耳环,然后项链鞋子武器,最后强化防具和腰带

其他部位哪怕只有20,你无脑把一个戒指怼到60,对输出和战力提升都是很大的。

强化石方面:

封印100+绑钻90+随机本40+活跃度30+绝境及藏宝0+黄金鹅10+19元每日礼包折合约100+app和心悦薅羊毛30

每日的活动做完+app礼包+19元礼包,大约是有折合450个一级强化石的

可见每天攒攒也是可以慢慢强化起来的,这些每日的石头花钱买得200多元

氪金后期紫装强化开销是巨大的,一件装备都是近万元的预算

2.装备

项链位置几乎必须带套装

其他位置防具优先带套装,天启8件套的伤害提升远大于为了战力而穿的80散件

3.龙玉

优先4级套,88的嘉礼买完基本都有4级套了

接着武器龙玉升到6

6级套,不是氪金党,不建议弄,战力提升很少

5升6大约400一颗,提升战力300

6升7大约1300一颗,提升战力500-700

一个7级龙玉的钱能强一个45的首饰,接近3000战力提升

4.羽毛

满级9级,跟着日常即可

5.徽章

48000那一级之后就提升很少了,一级大概550战,能提升的地方也基本只有战令和每日礼包

龙之谷手游战力极限提升方法

战力极限提升方法

龙之谷手游玩家普遍分为三种消费阶层,0元档,平民玩家,大R玩家,0元档属于细水长流形式,平民玩家属于稳中求快,那么大R玩家则属于质的飞跃,大R玩家在有足够的人民币保障的前提下,可以最大跨度的提升战力,为了避免铺张浪费,大R玩家应该如何物尽其用,极限提升战斗力呢?我们一起来看看吧。

【装备】

大R玩家追求的肯定都是顶尖装备,初期可以使用地狱犬或者狮蝎套装过度,40级开启龙穴模式,就可以进行疯狂屠龙模式,直接制作S级的海龙装备,海龙装备的更换周期比较长,而且装备的属性也很强势,和同等级的A级装备相比,S级的海龙装备的套装属性获得压制性胜利,到60级之后,开启绿龙龙穴副本,同属于S级装备,当然属性要好过海龙装备,可以极限开荒,制作装备,提升战力。

龙之谷手游战力极限提升方法图1

【龙玉】

龙玉是大R玩家和平民玩家拉开战力的一个重要方式,因为龙玉获得方式的局限性,和战力提升的跨越性,成为了大R玩家的标配,浑身12级龙玉是平民玩家遥不可及的,龙玉的获得方式除了可以用女神的眼泪兑换1级龙玉之外,也可以在龙币商店购买1级龙玉,还有另外一种方式就是使用钻石购买3级龙玉,3级龙玉的单价是80钻石,一件12级龙玉的价格是40960钻石,全身龙玉12级则需要1228800钻石,是不是看起来有点触目惊心,所以说龙玉可以提升自身战力,但是价格也不是普通的平民玩家可以接受的,但是对于大R玩家来说,可以极限提升自身战力。

龙之谷手游战力极限提升方法图2

【精灵】

精灵也是一个比较烧钱的玩法,因为精灵获取方式的未知性,使精灵提战方式有多种未知的可能性,精灵的升战方式无非是提升精灵的等级,觉醒精灵的属性并且可以对精灵进行升星,提升精灵的品质,50级可以使精灵升到4星,60级可以使精灵升到五星,升星消耗升星药水,S级精灵0星升1星一次需要4个升星药水,有6次升星机会,1星升2星一次需要5个升星药水,有7次升星机会以此类推,升星药水的获得渠道只有活动赠送或者抽精灵蛋获得,一次抽取精灵蛋需要218龙币,十次需要1980龙币,也是一个耗资较大的提升战力的方式。

龙之谷手游战力极限提升方法图3

【时装】

时装包括套装和三件套,大R玩家目前可以选择的最好时装的属性加成为力量、敏捷、智力、体力各加84,还可以激活套装属性,套装效果可以增加2%的攻击能力,所以本身的攻击属性越高,提升的战力越多。S级三件套全部拥有也可以获得额外的属性加成。

龙之谷手游战力极限提升方法图4

手游龙之谷什么职业最强

写在前面的几点:

一,首先要明确一点事情,就是不要拿端游的思维来看待手游的职业,两者有很大的不同。

二,手游里没有什么职业更省钱,什么职业更费钱的概念,想玩的越好花钱就会越多,任何职业都是没有任何职业是不花钱不能玩的。

三,大多数职业在同样战力下的输出理论上是差不多的,之所以实际输出会出现差异,是因为输出环境的不同。职业受到攻击距离,无敌闪避技能数量与时间长短的影响会使输出环境有好有坏,所要求的操作水平也就不同,输出环境苛刻的职业要求的技术自然高,操作达不到最终实际输出就会有高低之分,想想别人在安逸输出的时候你在十秒走位。某些特定职业除外,比如牧师,是偏治疗的。

四,同一,因为作者是龙之谷端游的资深玩家,把龙之谷手游权当是端游的一个新版本而已,于是也是大部分时间习惯用模拟器玩龙之谷手游,包括这次的截图也是在模拟器端截取,请勿少见多怪。这里也是安利一下资深粉可以在电脑端尝试一下,确实感觉比在手机上玩一个天上一个地下。

下面开始分别说下各个职业,我直接说二转的职业,然后只说自己比较熟的职业,不熟的请大家参考下其他人的文章。

战士:

1.剑皇,这个职业被提到的次数很多,口碑可以说是两个极端,有人说厉害,有人说很坑。因为本身是近战的原因导致其在副本里的输出环境很苛刻,PK场容错率低,玩得好的一门双神,玩的差的一门双废。自带n个闪避技能,灵活,机动性强,攻速快,技能僵直低。操作要求很高,玩不好很容易躺地板,副本门槛高(因为坑的太多,输出普遍低,很多人不相信你能打出来高输出,不喜欢带)再强调一遍,厉不厉害只和操作有关,和充钱数量无关。

2.月之领主,战士里的远程职业,手游把该职业变成了物理攻击,不再是魔法攻击,技能大多是远程技能,输出环境比剑皇要好。但是这个职业面临了一个很严重的问题,因为手游没有跳跃的设定,所以端游里在天上释放的很炫酷的技能(如标志性的水月神舞)到了手游里变得不再那么华丽,而且技能加成低,技能伤害不如大众职业,地位尴尬。

3.狂战士和毁灭者,技能释放速度慢,僵直时间长,伤害高,入门门槛低。有高地人技能,能使团队在10秒内无法死亡,属于团队增益技能。但是没有标志性技能——吼,台风据玩过的人说还可以。战神PK不错,天梯榜高分段以游侠和战神占大多数可以显出它的强势。这两个放一起说是因为我对它们的分支不是很熟,两者的具体区别还需要大家去问一下熟悉的老司机。

法师:

1.火舞和冰灵,同为元素,一个是火系魔法,一个是冰系魔法。副本元素是除了箭神外同战力下实际输出最高的职业,操作要求不低,闪避无敌技能少,时间短,自身身板脆,攻击距离中。元素PK比较强势,控制住两套爆发很容易把人连死,上分容易,在天梯排行榜能占据一席之地。其中火舞的输出更为暴力,而冰灵技能以减益控制类的居多,在PK中用的更多。

2.黑暗和时空,魔导系属于偏辅助型的法师,输出没有元素高,但是因为有一个神技能时间加速,能使全队技能冷却时间减少的强增益技能,以及镜子技能的存在,副本广受大家喜爱,被称为万金油。操作简单,虽然身板也很脆,但是可以猥琐打打酱油划划水,给队友上好buff就所以操作要求没有元素高,进本门槛也低。PK比较弱势,上分不容易,竞技榜高分段少见。其中黑暗分支的技能偏向近身技能,时空分支技能偏向远程攻击,感觉这两个差不多少,职业分化不怎么明显。

弓箭:

1.风行者和影舞者,首先要知道选择了游侠系的这两个职业就意味着你主要要向PK方向发展啦。其实游侠的副本输出本来并不低,但由于是近战的缘故,操作要求又上去了,参考剑皇。不得不说这游戏副本对近战不怎么友好哈哈,要躲得技能比远程多的多,副本入门门槛高。游侠是个高控制高免控职业,自带双闪避+很多有闪避效果的技能,控制能力也很出众,所以导致PK极其强势,天梯榜高分段尤以游侠最多,曾经前5名全是游侠,可见其在PK中的强势地位。风行者朝着加强控制,攻击范围,速度方向发展,影舞者更注重强化自身的闪避,反击能力和技能连贯性。

魔羽和狙翎,箭神系的两个职业,职业同战力下副本实际输出第一,攻击距离超远,技能僵直时间长,但是大多带有无敌效果,输出爆炸。PK能力弱,40以后去PK场就是自虐,那种痛苦只有经历过的人才知道…技能经常打不中。魔羽在手游里也不再是端游的魔法攻击,而是物理攻击,魔羽强化方向是攻击覆盖范围和二段伤害,狙翎强化方向是攻击距离和致命一击。

ps:这里补充一点,元素的技能僵直时间也挺长,所以适合组队和人刷副本,会发挥自身输出高的优势,不大适合单刷。

牧师:

1.十字军和圣骑士,贤者系的两个职业,贤者是一个标准的后期职业,35级以前相当难受,但是要抗住,抗过去这段时期,40以后就等着别人来求你带本吧。贤者属于牧师的T分支,自身身板很硬,又有个大家都知道的十秒真男人技能,你们懂得…无敌10秒。输出能力就一般了,貌似就一个输出技能的伤害比较高。PK场后期比较强势,我攻击不高我可以慢慢磨死你,来打我呀!十字军,强化的是攻击能力,如攻击力,攻击范围等等,比较受人欢迎。圣骑士,强化的是减伤能力,防御能力以及保护队友的能力,因为手游里都追求输出,所以不大被人看好,PK场里的表现目前未知。手游的牧师是没有手动盾挡的,这点需要注意。

2.圣徒和雷神。祭司系的两个职业都是偏向治疗的,区别在于圣徒是纯治疗,攻击技能很少,雷神是半输出半治疗,主要偏输出。雷神是被人普遍看好的一个职业,它的特点就是给人上各种dot,各种加深对方收到伤害的技能以及造成持续伤害。圣徒的技能给人的感觉都是什么xx之手,各种治疗技能,插奶棒子等等,但是手游里圣徒的治疗量还没有被Boss攻击掉血掉的多,有些尴尬,而且未来还有学者的二转职业药剂师,所以圣徒前景堪忧。注意后期的屠龙本是必须要带奶的,没奶过不了。所以从这个意义上来讲圣徒又属于不可或缺的职业,比较矛盾,平时没人组,关键时刻很可能找不到的这种。内测最近的一次技改后,祭司拥有了两个团队增益buff,加攻击力,加防御减少伤害,让祭司的地位有所强化。

标签: 手游

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